第5章 情報の科学的理解
5.1 数の表現と計算
📊 数の表し方とコンピュータの計算
コンピュータは0と1だけで動いていますが、私たちは普段0から9の数字を使っています。この違いを理解することは、コンピュータの仕組みを知る上で大切です。
いろいろな数の表し方
- 二進数:0と1だけを使う(コンピュータが使う)
- 八進数:0から7までを使う
- 十進数:0から9までを使う(私たちが普段使う)
- 十六進数:0から9とAからFを使う(プログラムでよく使う)
数の変換方法
例:25を二進数に変換してみよう
25 ÷ 2 = 12 余り 1
12 ÷ 2 = 6 余り 0
6 ÷ 2 = 3 余り 0
3 ÷ 2 = 1 余り 1
1 ÷ 2 = 0 余り 1
→ 下から読んで:11001(二進数)
以下の問題を解いてみましょう:
- 42(普通の数)を二進数に変換してください
- 1011(二進数)を普通の数に変換してください
- FF(十六進数)を普通の数に変換してください
🔢 小数点のある数とコンピュータの誤差
コンピュータでの小数の表し方と、計算で生じる誤差について理解します。
0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004
コンピュータは0と1で計算するため、小数を正確に表せない場合があります。
// JavaScript での浮動小数点の例
console.log(0.1 + 0.2); // 0.30000000000000004
console.log(0.1 + 0.2 === 0.3); // false
// 解決方法:
function floatEqual(a, b, epsilon = 0.0001) {
return Math.abs(a - b) < epsilon;
}
console.log(floatEqual(0.1 + 0.2, 0.3)); // true
5.2 コンピュータの論理と回路
🔗 YESとNOの論理
コンピュータは「はい(YES)」と「いいえ(NO)」、つまり「真(1)」と「偽(0)」だけで判断しています。この考え方を学びましょう。
基本的な論理の法則
コンピュータが使う論理には、いくつかの基本的な法則があります。
基本的な決まり
A または B = B または A
A かつ B = B かつ A
(A または B) または C = A または (B または C)
(A かつ B) かつ C = A かつ (B かつ C)
A または 偽 = A
A かつ 真 = A
A または (Aの反対) = 真
A かつ (Aの反対) = 偽
よく使う論理の法則
基本の法則
- A または 偽 = A
- A かつ 真 = A
強い方が勝つ
- A または 真 = 真
- A かつ 偽 = 偽
同じものは変わらない
- A または A = A
- A かつ A = A
反対との関係
- A または (Aの反対) = 真
- A かつ (Aの反対) = 偽
反対の反対は元に戻る
- (Aの反対)の反対 = A
ド・モルガンの法則
- (A または B)の反対 = (Aの反対) かつ (Bの反対)
- (A かつ B)の反対 = (Aの反対) または (Bの反対)
🚪 コンピュータの基本的な判断回路
コンピュータの中では、電子回路が「はい」「いいえ」の判断をしています。これを論理ゲートと呼びます。
基本ゲート
ANDゲート(論理積)
A | B | Y=A·B |
---|---|---|
0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 |
1 | 1 | 1 |
応用:条件判定、信号のマスキング
ORゲート(論理和)
A | B | Y=A+B |
---|---|---|
0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 1 |
1 | 0 | 1 |
1 | 1 | 1 |
応用:複数条件のOR結合、信号の合成
NOTゲート(否定)
A | Y=A' |
---|---|
0 | 1 |
1 | 0 |
応用:信号の反転、補数の生成
複合ゲート
NANDゲート(否定論理積)
特徴:万能ゲート(あらゆる論理回路を構成可能)
応用:メモリセル、フリップフロップ
A | B | Y |
---|---|---|
0 | 0 | 1 |
0 | 1 | 1 |
1 | 0 | 1 |
1 | 1 | 0 |
NORゲート(否定論理和)
特徴:万能ゲート(あらゆる論理回路を構成可能)
応用:SR フリップフロップ、発振回路
A | B | Y |
---|---|---|
0 | 0 | 1 |
0 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 |
1 | 1 | 0 |
XORゲート(排他的論理和)
特徴:入力が異なるときのみ1を出力
応用:加算器、パリティチェック、暗号化
A | B | Y |
---|---|---|
0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 1 |
1 | 0 | 1 |
1 | 1 | 0 |
XNORゲート(同値ゲート)
特徴:入力が同じときのみ1を出力
応用:比較回路、一致検出器
A | B | Y |
---|---|---|
0 | 0 | 1 |
0 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 |
1 | 1 | 1 |
🔧 論理式の簡単化
複雑な論理式を簡単化することで、より効率的な回路設計が可能になります。
代数的簡単化
例1:基本的な簡単化
F = A(BC + BC' + B'C + B'C')
F = A(B(C + C') + B'(C + C'))
F = A(B·1 + B'·1) = A(B + B')
F = A·1 = A
例2:ド・モルガンの法則の応用
F = A'B'·C'D'
F = A'B'C'D'
カルノー図による簡単化
カルノー図(K-map)は、論理式を視覚的に簡単化する強力な手法です。
2変数のカルノー図
B' | B | |
A' | 0 | 1 |
A | 1 | 1 |
簡単化:F = A + B(吸収律により)
3変数のカルノー図
BC' | BC | B'C | B'C' | |
A' | 1 | 1 | 0 | 0 |
A | 1 | 1 | 1 | 0 |
• グループ1:BC(A'とAで共通)
• グループ2:AC(BCとB'Cで共通)
簡単化:F = BC + AC = C(B + A)
⚙️ 組み合わせ回路の設計
論理ゲートを組み合わせて、特定の機能を実現する回路を設計します。
半加算器(Half Adder)
2つの1ビット数の加算を行う基本回路
入力:A, B(加算する数)出力:S(和), C(桁上がり)
論理式:
S = A ⊕ B
C = A · B
A | B | S | C |
---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 1 | 0 |
1 | 1 | 0 | 1 |
全加算器(Full Adder)
下位桁からの桁上がりを含む1ビット加算回路
入力:A, B(加算する数), Cin(下位桁からの桁上がり)出力:S(和), Cout(桁上がり)
論理式:
S = A ⊕ B ⊕ Cin
Cout = AB + Cin(A ⊕ B)
A | B | Cin | S | Cout |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 1 | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 0 |
0 | 1 | 1 | 0 | 1 |
1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
1 | 0 | 1 | 0 | 1 |
1 | 1 | 0 | 0 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
デコーダ(Decoder)
nビットの入力を2^n本の出力線のうち1本を選択する回路
例:2-4デコーダ入力:A1, A0(2ビット)
出力:Y0, Y1, Y2, Y3
論理式:
Y0 = A1'A0'
Y1 = A1'A0
Y2 = A1A0'
Y3 = A1A0
A1 | A0 | Y3 | Y2 | Y1 | Y0 |
---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
エンコーダ(Encoder)
2^n本の入力線のうち1本のアクティブ線をnビットコードに変換
例:4-2エンコーダ入力:I0, I1, I2, I3(1本のみアクティブ)
出力:A1, A0
論理式:
A1 = I2 + I3
A0 = I1 + I3
I3 | I2 | I1 | I0 | A1 | A0 |
---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
マルチプレクサ(Multiplexer)
複数の入力の中から1つを選択して出力する回路
例:4-1マルチプレクサ入力:I0, I1, I2, I3(データ入力), S1, S0(選択入力)
出力:Y
論理式:
Y = S1'S0'I0 + S1'S0I1 + S1S0'I2 + S1S0I3
S1 | S0 | 出力 |
---|---|---|
0 | 0 | I0 |
0 | 1 | I1 |
1 | 0 | I2 |
1 | 1 | I3 |
論理ゲートテスター
論理式簡単化ツール
🔄 集合論の基礎
データベースやプログラミングで重要な集合の概念を学習します。
A = {1, 2, 3, 4}
B = {3, 4, 5, 6}
和集合(Union): A ∪ B = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
積集合(Intersection): A ∩ B = {3, 4}
差集合(Difference): A - B = {1, 2}
補集合(Complement): A' = U - A(Uは全体集合)
以下の集合で演算を実践してみましょう:
集合A:プログラミング言語を学んでいる生徒 = {太郎, 花子, 次郎, 美香}
集合B:データベースを学んでいる生徒 = {花子, 次郎, 和彦, 由美}
- 両方とも学んでいる生徒(A ∩ B)は?
- どちらか一方でも学んでいる生徒(A ∪ B)は?
- プログラミングのみ学んでいる生徒(A - B)は?
5.3 アルゴリズムと計算量
⚡ アルゴリズムの効率性
同じ問題を解くにも、異なるアルゴリズムでは実行時間や使用メモリが大きく異なります。
Big-O記法による計算量分類
- O(1) - 定数時間:配列の要素アクセス
- O(log n) - 対数時間:二分探索
- O(n) - 線形時間:配列の全探索
- O(n log n) - 線形対数時間:効率的なソート
- O(n²) - 二次時間:バブルソート
- O(2ⁿ) - 指数時間:総当たり探索
探索アルゴリズムの比較
function linearSearch(arr, target) {
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] === target) {
return i;
}
}
return -1;
}
二分探索(O(log n)):
function binarySearch(arr, target) {
let left = 0, right = arr.length - 1;
while (left <= right) {
let mid = Math.floor((left + right) / 2);
if (arr[mid] === target) return mid;
if (arr[mid] < target) left = mid + 1;
else right = mid - 1;
}
return -1;
}
異なるソートアルゴリズムの性能を比較してみましょう:
5.4 データ構造
📚 基本データ構造
効率的なプログラムを作成するために重要なデータの格納・管理方法を学習します。
主要データ構造の特徴
データ構造 | 挿入 | 削除 | 検索 | 用途 |
---|---|---|---|---|
配列 | O(n) | O(n) | O(1) | インデックスアクセス |
スタック | O(1) | O(1) | O(n) | LIFO処理 |
キュー | O(1) | O(1) | O(n) | FIFO処理 |
ハッシュテーブル | O(1) | O(1) | O(1) | 高速検索 |
スタックとキューの実装例
class Stack {
constructor() {
this.items = [];
}
push(item) {
this.items.push(item);
}
pop() {
return this.items.pop();
}
peek() {
return this.items[this.items.length - 1];
}
isEmpty() {
return this.items.length === 0;
}
}
// 使用例:関数呼び出しの管理
const callStack = new Stack();
callStack.push("main()");
callStack.push("function1()");
callStack.push("function2()");
console.log(callStack.pop()); // "function2()"
キュー(Queue)- FIFO(First In First Out):
class Queue {
constructor() {
this.items = [];
}
enqueue(item) {
this.items.push(item);
}
dequeue() {
return this.items.shift();
}
front() {
return this.items[0];
}
isEmpty() {
return this.items.length === 0;
}
}
// 使用例:タスクキューの管理
const taskQueue = new Queue();
taskQueue.enqueue("タスク1");
taskQueue.enqueue("タスク2");
taskQueue.enqueue("タスク3");
console.log(taskQueue.dequeue()); // "タスク1"
5.5 情報理論の基礎
📡 情報量とエントロピー
情報の価値を数学的に表現する情報理論について学習します。クロード・シャノンが1948年に提唱したこの理論は、現代の通信技術やデータ圧縮の基礎となっています。
起こる確率がpの事象の情報量は:I = -log₂(p) [bit]
例:コインの表が出る確率 = 1/2
情報量 = -log₂(1/2) = 1 bit
サイコロで1が出る確率 = 1/6
情報量 = -log₂(1/6) ≈ 2.58 bit
エントロピー(平均情報量):
H = -Σ p(x) × log₂(p(x))
複数の事象がある場合の平均的な情報量
異なる確率分布のエントロピーを計算してみましょう:
シナリオ1:公平なコイン
表:50%、裏:50%
エントロピー = -(0.5 × log₂(0.5) + 0.5 × log₂(0.5)) = 1.0 bit
シナリオ2:偏ったコイン
表:90%、裏:10%
エントロピー = -(0.9 × log₂(0.9) + 0.1 × log₂(0.1)) ≈ 0.47 bit
📊 結果分析: 予測しやすい(偏った)分布ほどエントロピーが低く、情報量が少ない
🗜️ データ圧縮の原理
情報理論を応用したデータ圧縮技術について理解します。シャノンの定理により、データの圧縮限界はそのエントロピーで決まります。
圧縮手法の分類
- 可逆圧縮(Lossless):元のデータを完全に復元可能
- ハフマン符号化:出現頻度に基づく可変長符号
- LZ77/LZ78:辞書ベース圧縮
- ZIP、RAR(ファイル圧縮)
- PNG(画像)、FLAC(音声)
- 非可逆圧縮(Lossy):一部情報を失うが高圧縮率
- DCT変換:周波数成分への変換
- 量子化:精度を下げて情報量削減
- JPEG(画像)、MP3/AAC(音声)
- MP4/H.264(動画)
ハフマン符号化の実装
// ハフマン符号化のシンプルな実装例
class Node {
constructor(char, freq, left = null, right = null) {
this.char = char;
this.freq = freq;
this.left = left;
this.right = right;
}
}
function buildHuffmanTree(text) {
// 文字の出現頻度を計算
const freqMap = {};
for (let char of text) {
freqMap[char] = (freqMap[char] || 0) + 1;
}
// 優先度キューを作成
const heap = Object.entries(freqMap)
.map(([char, freq]) => new Node(char, freq))
.sort((a, b) => a.freq - b.freq);
// ハフマン木を構築
while (heap.length > 1) {
const left = heap.shift();
const right = heap.shift();
const parent = new Node(null, left.freq + right.freq, left, right);
// 正しい位置に挿入
let inserted = false;
for (let i = 0; i < heap.length; i++) {
if (parent.freq <= heap[i].freq) {
heap.splice(i, 0, parent);
inserted = true;
break;
}
}
if (!inserted) heap.push(parent);
}
return heap[0];
}
function generateCodes(root, code = '', codes = {}) {
if (!root) return codes;
if (root.char) {
codes[root.char] = code || '0';
} else {
generateCodes(root.left, code + '0', codes);
generateCodes(root.right, code + '1', codes);
}
return codes;
}
// 使用例
const text = "ABRACADABRA";
const tree = buildHuffmanTree(text);
const codes = generateCodes(tree);
console.log(codes); // {A: "0", B: "100", R: "101", C: "110", D: "111"}
テキストの圧縮効果を確認してみましょう:
5.6 暗号化とセキュリティ
🔐 暗号化の基礎
情報の機密性を保護するための暗号化技術について学習します。
暗号化の種類
- 共通鍵暗号:暗号化と復号に同じ鍵を使用
- AES(Advanced Encryption Standard)
- DES(Data Encryption Standard)
- 高速だが鍵の配送が課題
- 公開鍵暗号:公開鍵と秘密鍵のペアを使用
- RSA暗号
- 楕円曲線暗号(ECC)
- 鍵配送問題を解決するが計算コストが高い
シーザー暗号の実装例
// シーザー暗号(最も古典的な暗号の一つ)
function caesarCipher(text, shift) {
return text.split('').map(char => {
if (char.match(/[a-z]/i)) {
const code = char.charCodeAt(0);
const base = code >= 65 && code <= 90 ? 65 : 97;
return String.fromCharCode(((code - base + shift) % 26) + base);
}
return char;
}).join('');
}
function caesarDecipher(text, shift) {
return caesarCipher(text, 26 - shift);
}
// 使用例
const message = "HELLO WORLD";
const encrypted = caesarCipher(message, 3);
console.log("暗号化:", encrypted); // "KHOOR ZRUOG"
console.log("復号化:", caesarDecipher(encrypted, 3)); // "HELLO WORLD"
シーザー暗号で暗号化・復号化を体験してみましょう:
🛡️ ハッシュ関数
データの整合性チェックやパスワード保存に使用されるハッシュ関数について学習します。
✅ 一方向性:ハッシュ値から元データを復元困難
✅ 決定性:同じ入力は常に同じハッシュ値
✅ 雪崩効果:わずかな入力変化で大きくハッシュ値が変化
✅ 衝突耐性:異なる入力が同じハッシュ値になることが困難
主要なハッシュ関数:
• MD5(128bit):高速だが衝突脆弱性あり
• SHA-1(160bit):MD5より強固だが現在は非推奨
• SHA-256(256bit):現在広く使用される安全な標準
• SHA-3(可変長):最新の標準
// シンプルなハッシュ関数の実装例(教育目的)
function simpleHash(str) {
let hash = 0;
for (let i = 0; i < str.length; i++) {
const char = str.charCodeAt(i);
hash = ((hash << 5) - hash) + char;
hash = hash & hash; // 32bit整数に変換
}
return Math.abs(hash).toString(16);
}
// より安全なパスワードハッシュの概念
function pbkdf2Concept(password, salt, iterations) {
// 実際の実装では暗号学的に安全な関数を使用
let hash = password + salt;
for (let i = 0; i < iterations; i++) {
hash = simpleHash(hash);
}
return hash;
}
// 使用例
console.log(simpleHash("Hello")); // "5e918d2"
console.log(simpleHash("Hello!")); // "2f9f7115" (わずかな変化で大きく変わる)
5.7 機械学習と情報処理
🤖 機械学習の基礎
大量のデータから自動的にパターンを発見する機械学習の基本原理を学習します。
機械学習の分類
- 教師あり学習:正解データから学習
- 分類:スパムメール判定、画像認識
- 回帰:株価予測、気温予測
- 教師なし学習:正解なしでパターン発見
- クラスタリング:顧客セグメンテーション
- 次元削減:データ可視化
- 強化学習:試行錯誤で最適戦略を学習
- ゲームAI、自動運転
線形回帰の実装例
// 最小二乗法による線形回帰
class LinearRegression {
constructor() {
this.slope = 0;
this.intercept = 0;
}
fit(x, y) {
const n = x.length;
const sumX = x.reduce((a, b) => a + b, 0);
const sumY = y.reduce((a, b) => a + b, 0);
const sumXY = x.reduce((sum, xi, i) => sum + xi * y[i], 0);
const sumXX = x.reduce((sum, xi) => sum + xi * xi, 0);
this.slope = (n * sumXY - sumX * sumY) / (n * sumXX - sumX * sumX);
this.intercept = (sumY - this.slope * sumX) / n;
}
predict(x) {
if (Array.isArray(x)) {
return x.map(xi => this.slope * xi + this.intercept);
}
return this.slope * x + this.intercept;
}
score(x, y) {
const predictions = this.predict(x);
const yMean = y.reduce((a, b) => a + b, 0) / y.length;
const totalSumSquares = y.reduce((sum, yi) => sum + Math.pow(yi - yMean, 2), 0);
const residualSumSquares = y.reduce((sum, yi, i) =>
sum + Math.pow(yi - predictions[i], 2), 0);
return 1 - (residualSumSquares / totalSumSquares); // R²スコア
}
}
// 使用例:身長から体重を予測
const heights = [160, 165, 170, 175, 180]; // cm
const weights = [50, 55, 65, 70, 75]; // kg
const model = new LinearRegression();
model.fit(heights, weights);
console.log(`175cmの予測体重: ${model.predict(175).toFixed(1)}kg`);
console.log(`モデル精度: ${(model.score(heights, weights) * 100).toFixed(1)}%`);
簡単な線形回帰を体験してみましょう:
データセット:学習時間と成績の関係
🧠 ニューラルネットワーク入門
人間の脳の神経細胞を模したニューラルネットワークの基本構造を理解します。
• ニューロン(ノード):情報処理の基本単位
• 重み(Weight):入力の重要度を表すパラメータ
• バイアス(Bias):出力の調整パラメータ
• 活性化関数:ニューロンの出力を決定する関数
代表的な活性化関数:
• シグモイド関数:f(x) = 1/(1+e^(-x))
• ReLU関数:f(x) = max(0, x)
• Tanh関数:f(x) = (e^x - e^(-x))/(e^x + e^(-x))
// シンプルなニューラルネットワークの実装
class SimpleNeuron {
constructor(numInputs) {
this.weights = Array(numInputs).fill(0).map(() => Math.random() * 2 - 1);
this.bias = Math.random() * 2 - 1;
}
sigmoid(x) {
return 1 / (1 + Math.exp(-x));
}
forward(inputs) {
const sum = inputs.reduce((total, input, i) =>
total + input * this.weights[i], 0) + this.bias;
return this.sigmoid(sum);
}
train(inputs, target, learningRate = 0.1) {
const output = this.forward(inputs);
const error = target - output;
const delta = error * output * (1 - output); // シグモイドの微分
// 重みとバイアスを更新
for (let i = 0; i < this.weights.length; i++) {
this.weights[i] += learningRate * delta * inputs[i];
}
this.bias += learningRate * delta;
return Math.abs(error);
}
}
// XORゲートの学習例
const neuron = new SimpleNeuron(2);
const trainingData = [
{ inputs: [0, 0], target: 0 },
{ inputs: [0, 1], target: 1 },
{ inputs: [1, 0], target: 1 },
{ inputs: [1, 1], target: 0 }
];
// 1000回学習
for (let epoch = 0; epoch < 1000; epoch++) {
trainingData.forEach(data => {
neuron.train(data.inputs, data.target);
});
}
// テスト
trainingData.forEach(data => {
const prediction = neuron.forward(data.inputs);
console.log(`${data.inputs} → ${prediction.toFixed(3)} (期待値: ${data.target})`);
});
5.8 量子コンピューティング入門
⚛️ 量子力学とコンピューティング
次世代の計算技術として注目される量子コンピューティングの基本概念を学習します。
量子コンピューティングの基本原理
- 量子ビット(Qubit):0と1の重ね合わせ状態を持つ
- 重ね合わせ:複数の状態を同時に保持
- もつれ:量子ビット間の相関関係
- 測定:量子状態の観測により確定状態に変化
📱 古典ビット:0または1の確定状態
⚛️ 量子ビット:α|0⟩ + β|1⟩の重ね合わせ状態
計算能力の違い:
• n個の古典ビット:2^n個の状態のうち1つを表現
• n個の量子ビット:2^n個の状態を同時に表現
• 例:300量子ビット ≈ 全宇宙の原子数と同等の状態数
• 測定により量子状態が破壊される
• 環境ノイズに極めて敏感
• すべての問題で高速化されるわけではない
• 現在は実験段階で実用化には課題が多い
量子アルゴリズムの例
// 量子コンピューティングの概念を古典的にシミュレート
class QuantumSimulator {
constructor(numQubits) {
this.numQubits = numQubits;
this.numStates = Math.pow(2, numQubits);
this.amplitudes = new Array(this.numStates).fill(0);
this.amplitudes[0] = 1; // |000...0⟩状態で初期化
}
// Hadamardゲート:重ね合わせ状態を作成
hadamard(qubitIndex) {
const newAmplitudes = new Array(this.numStates).fill(0);
for (let state = 0; state < this.numStates; state++) {
const targetBit = 1 << qubitIndex;
const stateWithFlip = state ^ targetBit;
const currentAmp = this.amplitudes[state];
if (Math.abs(currentAmp) > 1e-10) {
const factor = 1 / Math.sqrt(2);
if (state & targetBit) {
// ビットが1の場合
newAmplitudes[state] += factor * currentAmp;
newAmplitudes[stateWithFlip] -= factor * currentAmp;
} else {
// ビットが0の場合
newAmplitudes[state] += factor * currentAmp;
newAmplitudes[stateWithFlip] += factor * currentAmp;
}
}
}
this.amplitudes = newAmplitudes;
}
// 測定:確率的に状態を決定
measure() {
const probabilities = this.amplitudes.map(amp => amp * amp);
const random = Math.random();
let cumulative = 0;
for (let state = 0; state < this.numStates; state++) {
cumulative += probabilities[state];
if (random < cumulative) {
// 測定後は確定状態になる
this.amplitudes.fill(0);
this.amplitudes[state] = 1;
return state.toString(2).padStart(this.numQubits, '0');
}
}
}
// 状態の確率分布を表示
getProbabilities() {
return this.amplitudes.map((amp, state) => ({
state: state.toString(2).padStart(this.numQubits, '0'),
probability: amp * amp
})).filter(item => item.probability > 1e-10);
}
}
// 量子重ね合わせのデモ
const qsim = new QuantumSimulator(2);
console.log("初期状態:", qsim.getProbabilities());
qsim.hadamard(0); // 最初の量子ビットに重ね合わせ
console.log("Hadamard後:", qsim.getProbabilities());
const result = qsim.measure();
console.log("測定結果:", result);
量子コンピューターの動作を体験してみましょう:
📝 第5章まとめ
理解度確認テスト
問1: 127(十進数)を二進数で表すと?
問2: Big-O記法でO(log n)の計算量を持つアルゴリズムは?
問3: スタック(Stack)のデータ取り出し順序は?
問4: 情報量が最も大きいのは?
問5: ハッシュ関数の最も重要な特徴は?
問6: 量子コンピューターの基本単位は?
📋 学習達成度チェックリスト
数値表現と計算
論理と集合
アルゴリズムと計算量
データ構造
情報理論
暗号化とセキュリティ
機械学習
量子コンピューティング
✅ 進数変換の計算方法を身につける
✅ 論理演算と集合論の基礎を理解する
✅ アルゴリズムの効率性を評価できる
✅ 適切なデータ構造を選択できる
✅ 情報理論の基本概念を把握する
✅ 暗号化技術の原理を理解する
✅ 機械学習の基礎知識を習得する
✅ 次世代技術の動向を把握する